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8月17日,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI,以下简称“B站”)公布了截至2023年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。财报显示,第二季度B站总营收达53.04亿元人民币,同比增长8%;毛利润实现同比增长66%,毛利率从15%提升至23.1%,调整后净亏损同比收窄51%。
值得注意的是,本季度B站的亏损情况得到显著改善。财报显示,第二季度B站总运营费用同比下降14%,其中营销费用同比下降22%,管理费用同比下降14%,经调整后净亏损同比大幅收窄51%。
在同日晚间的业绩电话会上,B站CEO陈睿表示,今年年初已经明确公司的财务目标首先是增毛利减亏损,优先保证毛利的增长。尽管公司减少部分低毛或者亏损的产品和业务的投入,但是毛利总额实现更快的增长。今年全年亏损收窄的目标可以实现,明年盈亏平衡的目标也能够实现。
从用户量角度看,本季度B站日均活跃用户数达9,650万,同比增长15%,月均活跃用户数达3.24亿。在市场费用同比下降22%的情况下,B站实现DAU同比增长15%,用户日均使用时长为94分钟,为历年同期的历史新高。
这也帮助B站增值服务业务收入成为第一大业务,占总营收43%,同比增长9%。
具体到其他细分业务领域,带动B站第二季度业绩增长的主因是广告收入的提升。广告收入在本季度同比增长36%,直播收入同比增长32%,带动整体毛利率进一步提升至23.1%。其中,广告业务在整体营收中的占比达到30%,为16亿元人民币。
带货业务渐有起色是其广告业务取得的主要突破,而这也成为B站帮助平台UP主实现内容变现增长最快的渠道。但另一方面,此前B站宣布将以播放时长取代播放量作为主要视频主要前台播放指标,但目前该改动尚未落实,本次发布的财报及电话会亦尚未明确具体改动时间。
财报显示,二季度通过直播带货和视频带货获得收入的UP主人数同比增长超220%。此外,效果广告收入同比增长超60%,随着视频带货产品引入社区,B站电商类广告收入同比增长超140%,通过带货类广告产品获得收入的UP主数量同比增长220%。
在电话会上,B站副董事长兼COO李旎表示,预期带货在今年产生的广告收入占总广告收入的10%到20%之间。未来几个月,B站也计划把首页会员购进行升级改版,形成“逛”的场景入口。李旎表示,有信心在今年全年实现广告收入同比25%到30%的增长。
游戏方面,该业务在B站营收中所占比重进一步降至17%,为8.9亿元人民币。
在电话会上,陈睿表示2023年B站个别游戏发行时间延期,下半年将共有7款游戏上线,其中5款获得版号的游戏将在国内市场上线。
即将上线的游戏中,就包含备受期待,即将于8月上线的《闪耀!优俊少女》。这款由Cygames制作的游戏在爱外于2021年3月发行,取得了亮眼的市场表现。自研游戏方面,下半年B站将会上线两款二次元卡牌游戏《斯露德》与《伊露希尔》。陈睿坦言,B站此前并不是自研游戏做得非常好的公司,接下来将聚焦优势品类,看重成功率。
“在这一块我是摆正心态的,就是一步一个脚印。首先是保障我们的游戏要成功,然后做成功了之后再做下一步的目标。”他进一步表示。
去年年末,陈睿亲自接手游戏业务团队汇报线,他也曾在彼时的电话会议上表示,业务铺得太开,多个团队同时探索多个方向,浅尝但是辄止、贪多但是无果是B站游戏业务发展不符自身预期,自研走了弯路的主要原因。
在本次财报会议上,陈睿还表示,下一步将聚焦长线运营,如果游戏不能做到长线运营就不会立项,同时对于已上线的游戏,也会将长线运营作为最重要的指标。
(文章来源:21世纪经济报道)
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